《QQ三国》不知不知一眨眼已经十周年了,腾讯出了很多游戏,而QQ三国的经典可能只有玩过的人才知晓吧,而如今的QQ三国是否已经被游戏界淘汰了呢?

  《QQ三国》,这款堪称腾讯游戏帝国“元老”之一的腾讯早期自研端游产品,以这样的方式再一次展现出惊人魅力,无疑也印证了:任凭游戏产品形态如何发展变迁,任当今市场游戏产品数量如何剧增,只要能够保持不断的自我革新,问世多年的产品依旧可以重焕活力。

  如今牢牢占据着中国游戏市场头部地位,甚至在2016年拿下全球游戏厂商总收入榜榜首的腾讯,在游戏业界早已建立起一个庞大的腾讯“游戏帝国”。

  然而展望腾讯“游戏帝国”过去的十几年历史,我们发现,腾讯总是都会给出一套,为当时主流用户量身打造的游戏品质及玩法,例如FPS类的穿越火线,MOBA类的英雄联盟。在十年前,甚至更早的时候,在腾讯刚刚开始摸索大型网游发行运营业务阶段,例如《QQ三国》《QQ堂》等早期作品,就在努力完成对中国玩家网游习惯及需求的系统分析了。

  正是这些早期产品,为腾讯在探索中国玩家网游习惯及需求方面提供了宝贵的经验,在网游领域确立了自身优势从日后腾讯游戏爆炸性增长阶段的产品品类便不难发现,DNF,《QQ炫舞》,CF,《QQ飞车》等大红大紫的产品,延续的便是相近的产品思路。

  更难能可贵的是,包括2005内测,2007年公测的《QQ三国》,以及腾讯早期代理产品《QQ音速》等在内的部分腾讯旗下“元老”级产品,至今仍然活跃在国内网游市场上。

  从2005年正式公测时算起,《QQ三国》即将迎来自己的十周年。当然,若从内测阶段开始计算,《QQ三国》与最早的一批用户见面至今,已有十二年。而为了迎接此次上线十周年的重要日子,《QQ三国》推出一系列庆典活动,并吸引了一些身份特殊的“嘉宾”。

  6月30日,内地音乐才子许嵩携手《QQ三国》带来的十周年主题曲《通关》正式首发,立时便引起歌迷和媒体的关注。在各大音乐平台及社交媒体都能看到有关这首歌曲的讨论与点评。

  2006年开始创作生涯的许嵩,算得上和《QQ三国》共同成长的一代人,而这首《通关》所饱含的,正是许嵩身上始终都有着的,同时也是他分享给每个同龄人的,关于面对人生挑战,不断“通关”的坚韧精神。

  皇贞季、山新、季冠霖、阿杰、沈达威、沈磊、陶典、周帅、吴磊、张安琪他们的代表作,涵盖了从《十万个冷笑话》,到《甄嬛传》,从《哈利波特》到《全职高手》等等横跨动画、电视、电影等多个领域,题材风格更是几乎无所不包,包括如今大红大紫的手游《王者荣耀》里也有其中多位的演出。

  这些顶尖声优的作品,在过去的十多年来伴随着一代人的成长,而《QQ三国》选择邀请他们一起加盟助阵新版本的内容打造,无疑也是为了满足整整一代人的情怀。

  从延续了十年之久的《QQ三国》,变成焕然一新的《新QQ三国》,在产品层面,《新QQ三国》也的的确确做到了彻底的自我蜕变。

  一方面,《新QQ三国》将推出首个新职业“游侠”,同时开放已有的剑侍、豪杰、阴阳、仙术四大职业转职为游侠的特殊功能,同时对过去已有的职业进行了一定优化调整。

  另一方面,《新QQ三国》对新手阶段的游戏内容进行了大刀阔斧的改良,不仅在美术表现力及故事剧情的讲述上都有显著提升,同时还大幅优化新手体验,加快新手成长速度。

  再者,《新QQ三国》听取来自用户的各方意见,针对过去已有的内容进行优化调整,“定军山”、“赤壁拜风台”、“五丈原栖凤坡”等经典地图回归并新增剧情内容,且不限等级、开放自由PK,同时满足新用户角色成长和老玩家在怀旧和技巧练习方面的需求。

  在降低新手门槛的同时,让老用户的情怀与体验需求得到充分释放,是《新QQ三国》全新版本的核心所在。

  总的来说,无论是十年来的《QQ三国》,还是刚刚完成自我蜕变的《新QQ三国》,作为腾讯最早一批客户端网游产品,《QQ三国》始终都在坚持以满足用户需求为依归,并不断挑战自我的革新精神,而正是不断的革新和蜕变,也才使得《QQ三国》在竞争激烈的中国网游市场上能够屹立十年之久,并且时至今日都能得到新老用户的青睐。